Top Guidelines Of 배틀그라운드핵
Top Guidelines Of 배틀그라운드핵
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안티치트 도입이 무색하게 핵들은 새로운 종류와 함께 계속해서 늘어나고 있다. 이후로도 새로운 안티치트 솔루션을 도입할 예정이라고 한다. 오히려 프레임드랍만 심해졌다.
벽뚫기 : 총알이나 플레이어가 벽을 뚫고 들어간다. 캐릭터를 가로막는 장애물 오브젝트와 캐릭터 사이의 상호작용을 무시하게 만드는 것으로 보인다. 담장이나 건물을 뚫고 빠르게 이동하기 위한 용도로 쓰이는 것으로 보인다.
우리가 생각하는 메모리핵에 대해, 우리가 떠올리는 이미지는 화면을 이리저리 전환해도 헤드만 쭉따라가는 핵이라고 생각하기 쉽다. 물론 그런 핵도 있지만 훨씬 종류가 다양하다. 그리고 요새 핵들은 이전과는 다르게 크게 티도 나지 않으면서 상당히 부드러운 에임을 쓴다.
오브젝트의 위치를 강제로 이동: 일명 매그니토 핵. 물건의 위치를 강제로 이동시키는 핵의 발전형이다.
요즘 핵들은 메모리핵이기때문에 밸런스 패치로 메모리값이 달라지면 모든 핵은 패치를 해야한다.
여하튼 오버워치가 조금씩 플레이어 수가 줄어드는 걸 보면 안타깝게 그지 없다. 과연 오버워치는 예전의 영광을 다시 되찾을 수 있을까?
저구간에서 가끔 초보유전데 핵유저라면, 실력이 출중한 유저의 경우 시가전에서 샷건이나 , 들판에서의 저격으로 잡을 수 있습니다. 하지만 어디가지나 낮은 티어에서의 이야기입니다. 핵유저도 꼴에 사람인지라 핵에만 의존하는 경우는 없습니다. 똑같이 머리쓰고 지형지물 이용하고 그렇죠. 이기기 힘들죠. 그래서 심지어 핵유저를 발견하면 암묵적으로 스쿼드팀들이 협력해 잡는 일까지 발생합니다. 특히 견착핵은 보입니다. 그냥 달려가면서 쏘면 다죽어요. ㅋㅋ 들판을 달리면서 쏘는 유저가 있는데 킬로그에 지속적으로 한유저의 아이디가 뜬다면 저눔이 핵이다 알 수 있는거죠.
물론, 단순히 패치 이후 생긴 버그일 가능성도 있지만 워낙 다이나믹한 핵들이 판치고 있다보니 유저들은 강하게 의심하고 있다.
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팔이 늘어나서 조준에 오버워치핵 제한해제: 일명 고무고무 핵. 원리는 클로킹과 같다. 총의 위치와 캐릭터의 위치를 서로 다르게 조작하는 원리이다.
이후 원하는 기능들을 자유롭게 조정하면서 최적의 플레이 환경을 만들어봅시다!
따라서 게임 내 경쟁력을 높이고 싶다면 합법적인 방법과 전략을 고민해보는 것도 좋은 선택일 것입니다!
무한탄창: 탄약을 무한으로 쓸 수 있게 한다. 탄 감소는 일어나는 것으로 보이지만 재장전 없이 즉시 탄이 다시 차오르며, 자신의 보유 탄약에는 영향을 주거나 받지 않는다. 플레어건으로 무한탄창을 시전하는 유쾌한(?) 핵쟁이도 있다
이는 정식 출시 이후라고 다를 것 없...는 수준이 아니라 오히려 정식 출시된 이후가 얼리 액세스 시절보다 더 심각하다. 오죽했으면 유저들 스스로 '모든 비판이 핵에서 출발하고 끝난다'라고 할 정도로 문제가 심각하다.